Minggu, 09 Oktober 2011

Open Mind Programming Club 2011

Postinngan kali ini mau sedikit cerita nih tentang acara open mind programming club hari jum'at kemarin di GSG. Yang dateng kemaren lumayan banyak deh, dari angkatan 2011 sampe angkatan kaka-kaka atas juga ada. Pertama masuk ke GSG udah terpukau sama video yang diperlihatkan didepan, soal macem-macem alat yang udah dibuat sama programming club ini. Satu kata yang keluar pas ngeliat "waaaaaaaaw". Oke langsung aja deh cerita ada apa aja di acara open mind nya kemaren. Pertama tuh kita kedatengan pembicara yaitu kaka alumni telkom juga tapi sekarang dia udah kerja di perusahaaan Microsoft sebagai Developer too Specialist, waw hebat yaaa. Kaka ini namanya kak Wirawan Winarto, kakak ini punya hobby panjat tebing dan mendaki gunung. Oh iya pada kesempatan kemaren kaka ini ngasih materi tentang Six Advice for Future Software Developers., Advice yang pertama yaitu:
1. Master The Concept, menurut kak wirawan ini konsep itu sangat penting. Maka dari itu kita harus memahami suatu konsep kalau kita mau sukses di masa depan. Lalu kaka ini juga mengatakan, "kalau seandainya seseorang dapat berpikir secara algoritmik maka pekerjaan seperti apapun dapat dikerjakan". Pengalaman kaka ini karna waktu kaka ini di test untuk masuk ke Microsoft, kaka ini di test mengerjakan algoritma loh padahal katanya pekerjaannya tidak terlalu berkutat dengan algoritma. Tapi, itulah yang dikatakan atasannya tadi.Oh iya kaka ini juga cerita kmicrosoft itu punya program baru yaitu Visual Studio Lightswitch. Dengan program baru ini katanya, kita bisa nyelesain tugas kayak tubes atau TP cuma dalam 5 menit! (waaaaaaaaaaw)
2. Be a fast! Jadilah yang tercepat, emmm maksudnya disini adalah kata kakanya sekarang itu kita harus cepet jadi orang jangan lambat. Learner be really fast! Today, fast is beautiful!
3.Learn to Communicate Ideas, kata kaka ini soal advice yang satu ini yaitu adalah yang membedakan programmer yang hebat dan programmer yang luar biasa adalah kemampuan menyampaikan idenya. Jadi, Express your idea passionately!
4. Understand the Software Industry, yaitu memahami bisnis yang sedang trend saat ini.
5. Make your resume shines, kata kakanya ini adalah hal yang penting kalau kalian mau sukses cepet
daaaaannnn yang terkhir yaitu
6. Always walk the extra mile. Ada kata-kata dari salah satu dosen RPL waktu kaka ini masih kulliah yaitu "If you are not willing to risk the unusual, you will have to settle for the ordinary"
Itulah tadi 6 advice dari kak wirawan. Oh iya kata kakanya yang membedakan Microsoft dengan perusahaan yang lain adalah bisnisnya, dan microsoft punya konsep M to M.

Buat pembicara yang kedua nih, kita kedatengan team dari dreambender looooh. Salah satu team yang ikuttan imagine cup juga, dan kemaren dreambender baru juara pertama di INAICTA dengan aplikasi sparkin. Team dreambender ini terdiri dari 7 anggota yang pertama ada kak Rizky Aryo Nugroho sebagai project leader dari dreambender, kak Agung sebagai Developer (K-Nac), kak Aan sebagai Multimedia Designer, kak Endri sebagai Bussiness Analyst, kak Gita satu-satunya wanita di dreambender sebagai Visual Designer, kak Sendi sebagai Developer (K-Nac), dan kak Cahyo sebagai developer (Touch).
What does dreambender do? They compete on the world's premier student technology competition. Dreambender tuh udah menghasilkan banyak banget prestasi tingkat nasional maupun internasional, salah satunya imagine cup. Di imagine cup dreambender punya 6 project yaitu Auricle, Spread(game design mobile), Sparkins, Eco Market (Software Design), Ecoreceipt, Bio Engineer.

Yang selanjutnya itu, penjelassan tentang programming club. Programming Club punya jargon yaitu Dream, Think, Code. Di programming Club ada divisi code, art. Divisi art dibagi jadi 2 lagi yaitu design dan system analyst. Kompetisi yang udah pernah diikuttin programming club itu ada Software Design(ITB Programming Contest), ACM (International College), Comp Fest (UI), Top Coder, Code Force. Dalam kategori Software Design juga pernah ikut beberapa kompetisi kayak Imagine Cup, GemasTIK, INAICTA, My Prize, Bubu Awards.

Naaaah mungkin segitu aja verita tentang acara open mind proclub kemarin, bagi yang mau gabung kumpullin CV sebelum tanggal 16 oktober di sekre Programming Club di GSG lantai 2 yaaaaa! :D

Kamis, 15 September 2011

DAMPAK KOMPUTER BAGI DUNIA


                Pada zaman sekarang ini komputer sudah dibilang sebagai salah satu kebutuhan pokok manusia diberbagai belahan dunia manapun. Seluruh masyarakat di dunia berlomba-lomba untuk membeli komputer dengan fitur-fitur yang paling lengkap serta model yang bermacam-macam. Sekarang komputer tidak hanya yang berukuran besar saja tetapi sudah bertranformasi mejadi sebuah komputer yang mudah dibawa kemana-mana dan ringan seperti laptop dan i-pad. Penggunaaan komputer dikehidupan dunia pada zaman sekarang ini memberikan dampak negative dan positif. Dampak ini juga terjadi diberbagi bidang seperti bidang kesehatan, SAINS, bisnis, teknik, dan lain sebagainya lagi. Contoh dampak positif komputer adalah dengan banyaknya fitur yang sudah semakin beragam dan canggih, komputer dapat memudahkan manusia di dunia untuk menyelesaikan pekerjaan. Dampak positif lainnya adalah kita lebih cepat mengetahui berbagai informasi di dunia dengan menggunakan internet dari mulai berita social, politik, ekonomi, berita yang merupakan hiburan, semuanya dapat kita ketahui dengan cepat dengan mengakses internet. Dengan mengakses internet pun kita bisa memperbanyak teman dari berbagai belahan dunia manapun dengan memanfaatkan jejaring social yang sudah sangat banyak macamnya. Mulai dari facebook, twitter, yahoo messenger, windows live messenger dan lainnya lagi. Semakin banyak teman dari berbagai belahan dunia semakin banyak pula kita berbagi informasi dan menambah wawasan. Dari dampak positif komputer ini kita dapat menyimpulkan bahwa sekali lagi alasan kebanyak orang menggunakan komputer adalah karena sangat berdampak bagi kehidupan manusia terutama untuk membantu pekerjaan manusia agar cepat. Namun, selain dampak positif yang diberikan komputer kepada dunia ada pula dampak negative nya, bahkan belakangan ini semakin jelas terlihat bahwa penggunaan komputer lebih banyak negative nya. Hal ini dikarenakan tidak sedikit dari masyarakat dunia yang menyalah gunakan pemakaian komputer khususnya pemakaian internet. Seharusnya internet digunakan manusia untuk mencari berbagai informasi dalam bidang apapun dan dibelahan dunia manapun agar menambah wawasan dan pengetahuan tentang dunia. Namun pada saat ini tidak sedikit orang yang justru malah menggunakan internet untuk membuka situs-situs terlarang, seperti situs pornografi dan kekerasan. Lebih miris dan sangat disayangkan banyak dari masyarakat dunia yang membuka situs-situs seperti ini adalah mereka anak-anak dibawah umur. Karena penyalah gunaan pemakaian internet yang menyimpang ini situs-situs porno semakin merajalela. Hal ini juga memicu terjadinya tindak kriminalitas yang semakin banyak didunia. Walupun pada komputer sekarang sudah ada yang menggunakan fitur agar situs-situs porno ataupun gambar-gambar porno yang terdapat di internet agar tidak bisa diakses, tetap saja situs-situs porno ini masih merajalela di kalangan masyarakat di berbagai dunia. Beberapa penelitian yang meneliti efek negative dari penggunaan komputer, menyebutkan bahwa komputer dapat menciptakan efek sikap anti social, kecemasan komputer, dan adiksi terhadap internet. Efek sikap anti social muncul karena pengaruh berbagai fitur games yang ada di komputer. Efek games pada komputer sangat amat berpengaruh bagi kehidupan manusia sekarang. Kebanyakan orang yang sudah sangat maniak dengan games akan bermain dan bermain terus. Biasanya mereka bermain games pada saat waktu senggang mereka, saat mereka jenuh, atau bahkan setiap saat yang mereka mau, karena sudah sangat ketergantungannya mereka terhadap games. Namun didalam games terkadang ada unsure-unsur kekerasan didalamnya. Hal ini sangat menghawatirkan kita, karena kebanyakan dari para gamers adalah anak-anak yang sekali lagi masih dibawah umur. Akibat dari banyaknya kekerasan yang terdapat di dalam permainan ini, khawatirnya adalah lama kelamaan mereka akan menganggap bahwa hal kekerasan adalah hal biasa dan hal yang wajar dikehidupan nyata. Bahkan tidak sedikit mereka mencontoh kekerasan yang ada di dalam permainan dalam kehidupan nyata. Hal ini juga kemudian membentuk sikap anti social mereka, ditandai  dengan kurangnya rasa kepedulian mereka terhadap sesama. Dampak negative lainnya adalah kecemasan terhadap komputer atau ketakutan terhadap komputer atau juga bisa digolongkan semacam phobia terhadap komputer. Biasanya para masyarakat yang mengalami ini dikarenakan ketakutan meraka yang berlebih akan mendapatkan sesuatu hal yang buruk bila menekan kunci yang salah. Dampak negative lainnya yaitu adiksi terhadap internet atau kata lainnya ketergantungan terhadap internet. Layaknya seseorang yang ketergantungan terhadap obat terlarang seperti narkoba. Hal ini dikarenakan karena fitur, situs, dan layanan yang disajikan di internet sudah sangat membuat mereka nyaman dan ingin lagi, lagi, dan lagi menggunakannya. Bahkan dampak negative dan sangat berbahaya lainnya dari penggunaan komputer yaitu, seseorang dapat memanfaatkannya untuk membuat bom atau bahan peledak lainnya lewat komputer. Sungguh sangat mengerikan bila semakin banyak orang yang justru menyalahgunakan penggunaan komputer.
                Dampak komputer bagi kehidupan didunia sangat beragam, informasi yang disajikan dalam komputer pun sangat beragam. Banyak informasi yang baik tetapi banyak pula informasi yang buruk. Semua ini kembali lagi pada diri kita masing-masing, bagaimana seharusnya kita menyikapi hal seperti ini, dan tentu saja bagaimana kita memilih diantara dua pilihan yang disajikan. Yaitu apakah kita ingin memberikan dampak negative pada diri kita atau kita ingin memberikan dampak positif pada diri kita. Gunakanlah komputer dengan sebaik-baiknya dan manfaat kanlah fitur-fitur yang ada di dalamnya dengan benar agar kita banyak mendapatkan manfaat positif dari menggunakan komputer. 

Sumber : http://blog.i-tech.ac.id/pakar_informatika/2009/07/30/dampak-komputer-dalam-kehidupan-sosial/